摘要:变量动画技术將多个个別的角色动作动画融合成更顺畅、更栩栩如生的角色动作、以及英特尔的所谓可隨画面上元素远离而动態的降低其精细度,藉以提高效能的多重分辨率组合技术(这种技术后来隨著记忆体价格下降而遭淘汰;今日游戏使用一种称为细节层次的技术,细节层次技术佔用较多记忆体,不过处理器较不吃力)。在展览上並没有宣布发行日。。...
变量动画技术將多个个別的角色动作动画融合成更顺畅、更栩栩如生的角色动作、以及英特尔的所谓可隨画面上元素远离而动態的降低其精细度,藉以提高效能的多重分辨率组合技术(这种技术后来隨著记忆体价格下降而遭淘汰;今日游戏使用一种称为细节层次的技术,细节层次技术佔用较多记忆体,不过处理器较不吃力)。在展览上並没有宣布发行日。。
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